
Anarc
Oh-no bow
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Arc sinistre qui, malgré sa puissance, est maudit.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Arc d'Odin ×1 + Malicite ×1.
- Revente : 3 330 PO.
- Attaque +130 : 5e sur 19 arcs ; en tête : Arc de séraphin (+178).
- Sert à fabriquer : Arc d'Odin.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Attaque +130
Vocations qui peuvent le porter : Armagicien, Sage, Ranger
Effets : ×1,1 contre les oiseaux ; rate son coup 1 fois sur 4 ; maudit : perd son tour 1 fois sur 4
Style : Distant 87 · Coquet 38 · Chic 37 · Naïf 33 · Séduisant 31 · Décontracté 28
Alchimie Lu dans le code
- Arc d'Odin ×1 + Malicite ×1
- Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron
Coffres Lu dans le code
- Coffres d'antres rang D (1 %)
DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)
- 33 300 PO : Objets maudits (08/10), Foire aux armes rares (12/11), Armageddon des armes 2 (25/02)
Sert à fabriquer
Meilleur attaque de la catégorie, par vocation
- Armagicien : Arc de séraphin (+178)
- Sage : Arc de séraphin (+178)
- Ranger : Arc de séraphin (+178)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 20913 ; fiche n° 1138 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 3330 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9
Arc d'Odin