Encyclopédie DQ9

Gants de maître

Master's gloves
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
ArmuresBras★★★★Infini

Mitaines magique rendant ceux qui les portent très adroits.

L'essentiel

  • Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Gants d'apprenti ×1 + Agate d'évolution ×1 + Orbe argent ×1.
  • Revente : 15 000 PO.
  • Défense +10 : 31e sur 41 bras ; en tête : Gants de Sol Invictus (+30).
  • Sert à fabriquer : Gants de grand maître.

« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.

Défense +10Adresse +92

Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger

Style : Coquet 33 · Distant 28 · Chic 28 · Décontracté 24 · Séduisant 22 · Naïf 21

Alchimie Lu dans le code

  • Gants d'apprenti ×1 + Agate d'évolution ×1 + Orbe argent ×1
  • Recette apprise en récompense de la quête 137 « L'appel du démon » (Château d'Ablithia)

Sert à fabriquer

Meilleur défense de la catégorie, par vocation

Sous le capot

N° interne de l'objet : 15025 ; fiche n° 582 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 15000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.

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