
Gants de maître
Master's gloves
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Mitaines magique rendant ceux qui les portent très adroits.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Gants d'apprenti ×1 + Agate d'évolution ×1 + Orbe argent ×1.
- Revente : 15 000 PO.
- Défense +10 : 31e sur 41 bras ; en tête : Gants de Sol Invictus (+30).
- Sert à fabriquer : Gants de grand maître.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +10Adresse +92
Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger
Style : Coquet 33 · Distant 28 · Chic 28 · Décontracté 24 · Séduisant 22 · Naïf 21
Alchimie Lu dans le code
- Gants d'apprenti ×1 + Agate d'évolution ×1 + Orbe argent ×1
- Recette apprise en récompense de la quête 137 « L'appel du démon » (Château d'Ablithia)
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Gants de Sol Invictus (+30)
- Prêtre : Poignets de Gotha (+18)
- Mage : Poignets de Gotha (+18)
- Artiste martial : Poignets de Gotha (+18)
- Voleur : Poignets de Gotha (+18)
- Troubadour : Gants de Sol Invictus (+30)
- Gladiateur : Gants de Sol Invictus (+30)
- Armagicien : Gants de Sol Invictus (+30)
- Paladin : Gants de Sol Invictus (+30)
- Sage : Poignets de Gotha (+18)
- Sommité : Gants de Sol Invictus (+30)
- Ranger : Poignets de Gotha (+18)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 15025 ; fiche n° 582 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 15000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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