Encyclopédie DQ9

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Ship · Autres lieux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Cabine des passagersarmoire, tiroir191
Cabine des passagersarmoire, tiroir151
Cabine du capitainetonneau71
Caletonneau61
Calepot51
Ponttonneau41
Cabine des passagerstonneau41
Caletonneau41
Ponttonneau32
Cabine du capitainetonneau31
Cabine des passagerstonneau31
Caletonneau32
Calepot31
Ponttonneau21
Cabine des passagerstonneau21
Caletonneau23
Cabine des passagerspot11
Caletonneau12
Calepot11

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : pont ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Pont
Plan : Pont
Cabine du capitaine
Plan : Cabine du capitaine
Cabine des passagers
Plan : Cabine des passagers
Cale
Plan : Cale
  1. Coffre rouge : Lame du Faucon
  2. Coffre rouge : Graine d'Agilité

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : S09, S09M01, S09M02, S09M03 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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