Encyclopédie DQ9

Palais du Puissant

Palace of the Mighty · Autres lieux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 1 coffre
  • Dans les coffres rouges : Élixir elfique
  • Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Coffres rouges

Combats de l'histoire et des quêtes

  • fin de l'histoire : Général Mac Léo (une seule fois)
  • fin de l'histoire : Corvus (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 17 : fin de l'histoire)

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Extérieur - sommet
Plan : Extérieur - sommet
  1. Coffre rouge : Élixir elfique

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : X04M22 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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