
Ababouin
Singe rusé qui affaiblit l'ennemi avec l'Illusion et la Mégaltération, puis l'abreuve de coups. Il déteste le Sifflet.
Combabouin gavé de pierres brutes qui lui confèrent une force surhumaine et une intelligence à glacer le sang.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Steppes d'Iluugazar — jour : 14 % (19 % des combats) ; nuit : 9,5 % (14 % des combats)
- Rapporte : 800 points d'expérience, 108 PO, Peau de bête magique (1/32), Pierre brute (1/32)
- Point faible : ténèbres ×2
- Il s'enfuit : 23 % de ses actions : frappe vite.
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 16 | 120 | 99 | 95 | 800 | 108 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; glace ×1,25 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, Antimagie, étourdissement, poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), paralysie, Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 27 %, « perd la tête et attaque la cible ! » 25 %, Fuite 23 %, Illusion 15 %, Mégaltération 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Illusion : si un personnage n'est pas sous Illusion ; Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « perd la tête et attaque la cible ! », Illusion, Mégaltération
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Steppes d'Iluugazar · Mt Ulzuun
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Steppes d'Iluugazar | 14 % (19 % des combats) | 9,5 % (14 % des combats) |
| Mt Ulzuun, sur l'herbe ou en forêt | 45 % (53 % des combats) | 45 % (53 % des combats) |
| Mt Ulzuun, sur la rocaille | renfort, 6,5 % des combats | renfort, 6,5 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 131.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Peau de bête magique : 3 ; Pierre brute : 3.
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Encyclopédie DQ9
Peau de bête magique
Pierre brute