Encyclopédie DQ9

Aggluandor

Gem jamboree · n° 207 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Trio de gluants liés par leur amour des trésors. Si vous avez la chance d'en rencontrer un, ne le laissez pas s'échapper.

À cause du poids qu'il porte sur ses épaules, le gluant du bas est le plus irascible des trois.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 7 : 7,1 % des monstres visibles, 10 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Rapporte : 960 points d'expérience, 1 130 PO, Pièce d'or d'Ouadi (1/16), Lingot d'or (1/256)
  • Aucun point faible élémentaire.
  • Il s'enfuit : 33 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
52552085122969601 1302 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
  • Actions : « ne sait plus où donner de la tête. » 34 %, Attaque 33 %, Fuite 33 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « ne sait plus où donner de la tête. »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 7 : 7,1 % des monstres visibles, 10 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Ruines, rang 8 : 9,5 % des monstres visibles, 13 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 10 : 3,7 % des monstres visibles, 5,2 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 77.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Pièce d'or d'Ouadi : 2 ; Lingot d'or : 6.

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