
Aggluandor
Trio de gluants liés par leur amour des trésors. Si vous avez la chance d'en rencontrer un, ne le laissez pas s'échapper.
À cause du poids qu'il porte sur ses épaules, le gluant du bas est le plus irascible des trois.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 7 : 7,1 % des monstres visibles, 10 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
- Rapporte : 960 points d'expérience, 1 130 PO, Pièce d'or d'Ouadi (1/16), Lingot d'or (1/256)
- Aucun point faible élémentaire.
- Il s'enfuit : 33 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine
Famille : gluants
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 255 | 208 | 512 | 296 | 960 | 1 130 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
- Actions : « ne sait plus où donner de la tête. » 34 %, Attaque 33 %, Fuite 33 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « ne sait plus où donner de la tête. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 7 : 7,1 % des monstres visibles, 10 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
- Ruines, rang 8 : 9,5 % des monstres visibles, 13 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Ruines, rang 10 : 3,7 % des monstres visibles, 5,2 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 77.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Pièce d'or d'Ouadi : 2 ; Lingot d'or : 6.
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Encyclopédie DQ9
Pièce d'or d'Ouadi
Lingot d'or