
Aigrettox
Oiseau vivant dans la végétation vénéneuse. Effraie l'ennemi de son Cri de guerre avant de lancer ses attaques venimeuses.
Son épais duvet la protège du froid le plus mordant. Elle est originaire des mystérieux monts Pirvert.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Névéa — jour : 18 % (24 % des combats) ; nuit : 11 % (15 % des combats)
- Rapporte : 740 points d'expérience, 114 PO, Boue nauséabonde (1/32), Dague d'assassin (1/128)
- Point faible : feu ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie, poison, paralysie
Famille : oiseaux — armes qui font ×1,1 : arcs
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 130 | 9 | 118 | 118 | 121 | 740 | 114 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu ×1,25 ; glace ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Décéléro (agilité) ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie, poison, paralysie
- Actions : Attaque 60 %, Cri de guerre 19 %, attaque + poison 15 %, Brouillard toxique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Brouillard toxique : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Cri de guerre, attaque + poison, Brouillard toxique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Névéa · Côte névéane
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Névéa | 18 % (24 % des combats) | 11 % (15 % des combats) |
| Côte névéane | 33 % (41 % des combats) | 33 % (41 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 233.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Boue nauséabonde : 3 ; Dague d'assassin : 5.
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Encyclopédie DQ9
Boue nauséabonde
Dague d'assassin