Encyclopédie DQ9

Armygale

Cyber spider · n° 224 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Faites appel à la magie pour vaincre cette araignée qui utilise des munitions à base de mucus et des coups étourdissants.

Arme secrète assemblée par l'Empire, elle escalade falaises et ravins aussi vite qu'elle se déplace sur terrain plat.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 10 : 26 % des monstres visibles, 33 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Rapporte : 5 800 points d'expérience, 184 PO, Ralentoile (1/8), Vrillons (1/128)
  • Point faible : feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres, lumière ×1,25

Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
596244784882555 8001840 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres, lumière ×1,25 ; terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement)
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 50 %, Flashbang 17 %, Glairion 17 %, Mégaprotection 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Flashbang : si un personnage n'est pas sous Illusion ; Glairion : si l'agilité d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaprotection, Flashbang, Glairion

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 10 : 26 % des monstres visibles, 33 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Ruines, rang 11 : 26 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Ruines, rang 12 : 33 % des monstres visibles, 33 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 330.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Ralentoile : 1 ; Vrillons : 5.

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