Encyclopédie DQ9

AU-1000

AU-1000 · n° 227 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce robot blindé pare toute attaque d'une rafale lumineuse, puis vous taille en pièces.

Il prélève en secret des copeaux de gluandors pour recouvrir son placage doré lorsqu'il s'écaille.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 23 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
  • Rapporte : 6 800 points d'expérience, 216 PO, Lingot d'or (1/128), Hache lourde (1/256)
  • Point faible : ténèbres ×2
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), drain magique, confusion, antimagie, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : machines — armes qui font ×1,1 : griffes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
99605677981246 8002164 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; lumière ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Intervention divine ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), drain magique, confusion, Antimagie, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 41 %, Multi-lame 23 %, « lance une violente attaque coupante ! » 19 %, Attaque ébouissante 11 %, coup critique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Multi-lame, « lance une violente attaque coupante ! », Attaque ébouissante, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 12 : 22 % des monstres visibles, 23 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 228.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Lingot d'or : 5 ; Hache lourde : 6.

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