
Baramos
Roi sorcier insensible au vent, capable de placer en un clin d'œil le Mégabang, la Mégaflamme et bien d'autres sorts funestes.
Aime particulièrement pulvériser les personnes qui prennent un malin plaisir à se moquer de son apparence.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Baramos » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 59 600 – 158 030 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : glace ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 6 500 | 255 | 400 | 400 | 200 | 59 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 7 232 | 255 | 445 | 426 | 215 | 69 194 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 8 641 | 255 | 532 | 472 | 242 | 88 736 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 13 057 | 255 | 803 | 600 | 320 | 158 030 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15
- Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : étourdissement, Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie
- Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, Mégaflamme 15 %, coup critique 11 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 6,6 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, « crache un feu ardent ! », Mégaflamme, coup critique, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : étourdissement, Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Mégaflamme 19 %, passe au schéma B 15 %, coup critique 11 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Mégaflamme, coup critique, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, « crache un feu ardent ! » 23 %, Gigaflamme (dès le niveau 33) 19 %, passe au schéma A 15 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 24) 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Gigaflamme, Tout feu tout flamme
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 49 %, Gigabang (dès le niveau 57) 19 %, passe au schéma B 15 %, Mégabang 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigabang, Mégabang, coup critique
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 33 %, Gigaflamme (dès le niveau 33) 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 24) 19 %, passe au schéma A 15 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Tout feu tout flamme, Perturbonde
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Baramos » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : quête 62 « Dernier vœu de Surtouf »
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 502, 606, 607, 608, 609.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille