
Barbarus
Ennemi juré de Grizius. Il fut vaincu il y a longtemps mais L'Empire l'a ressuscité pour semer à nouveau le chaos.
Grizius et lui formaient autrefois une dualité, ombre et lumière, mais il a perdu tout souvenir de cet équilibre bénéfique.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Royaume du Puissant, fin de l'histoire : Barbarus (une seule fois)
- Rapporte : 32 500 points d'expérience, 0 PO, Feuille d'Yggdrasil (100 %)
- Point faible : lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque)
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 098 | 255 | 238 | 288 | 160 | 32 500 | 0 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Royaume du Puissant, fin de l'histoire — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; feu, glace ×0,75 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Altération (défense), Intervention divine ; 25 % : Décéléro (agilité) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, « donne des coups de griffes ! » 23 %, Mégaélec 19 %, passe au schéma B 15 %, Cri de guerre 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « donne des coups de griffes ! », Mégaélec, Cri de guerre
Combat : Royaume du Puissant, fin de l'histoire — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — « donne des coups de griffes ! » 33 %, Vague de panique 23 %, Attaque 19 %, Souffle obscur 15 %, passe au schéma A 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Vague de panique : si la défense ou l'agilité d'un personnage peut encore baisser ; Souffle obscur : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « donne des coups de griffes ! », Vague de panique, Souffle obscur
Objets
Histoire et quêtes
- Royaume du Puissant, fin de l'histoire : Barbarus (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Royaume du Puissant
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 318, 750.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Feuille d'Yggdrasil : 0.
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Encyclopédie DQ9
Feuille d'Yggdrasil