
Bhaleine
Mammifère marin qui frappe avec l'Attaque éblouissante et brûle tout d'un souffle. Faites appel aux ténèbres pour le vaincre.
Ce sont les premiers animaux que Zénus, le Grand Architecte, a placés dans les océans au jour de la création.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Eau, rang 12 : 11 % des monstres visibles, 11 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
- Rapporte : 7 500 points d'expérience, 126 PO, Remède supérieur (1/16), Chapeau de sorcier (1/128)
- Point faible : ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 456 | 126 | 748 | 586 | 79 | 7 500 | 126 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; lumière ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : Attaque 50 %, « vomit un nuage de lumière éblouissante. » 17 %, Attaque ébouissante 17 %, attaque désespérée 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « vomit un nuage de lumière éblouissante. » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Attaque ébouissante : si deux tiers de l'équipe peuvent être éblouis. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « vomit un nuage de lumière éblouissante. », Attaque ébouissante, attaque désespérée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 12 : 11 % des monstres visibles, 11 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 328.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Remède supérieur : 2 ; Chapeau de sorcier : 5.
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Encyclopédie DQ9
Remède supérieur
Chapeau de sorcier