
Blaireau bling
Grand maître de la Voie du blaireau ninja, ce mentor allie force et intelligence dans un style inimitable.
D'après la légende, si un blaireau ninja se prosterne devant la statue en or d'un blaireau bling, celui-ci vient le sauver.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Eau, rang 10 : 22 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Rapporte : 5 800 points d'expérience, 196 PO, Peau de bête magique (1/8), Feuille d'Yggdrasil (1/128)
- Point faible : terre, ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), confusion, étourdissement
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 445 | 80 | 394 | 495 | 315 | 5 800 | 196 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : terre, ténèbres ×1,5 ; foudre / explosion ×0,75 ; lumière ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), confusion, étourdissement
- Actions : Attaque 50 %, Mégaltération 17 %, Mégatornade 17 %, Réflexion 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion ; Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaltération, Mégatornade
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 10 : 22 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Eau, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 251.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Peau de bête magique : 1 ; Feuille d'Yggdrasil : 5.
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Encyclopédie DQ9
Peau de bête magique
Feuille d'Yggdrasil