Encyclopédie DQ9

Blaireau mage

Badger mager · n° 40 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Blaireau qui s'est engagé sur la Voie du blaireau ninja, mais qui ne maîtrise pour l'instant qu'un seul sort : la Tornade !

Son rude apprentissage, sous la férule des cobras cardinaux, dure un siècle et débute en coupant du bois.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêt — jour : renfort, 8,6 % des combats ; nuit : renfort, 5,6 % des combats
  • Rapporte : 105 points d'expérience, 60 PO, Botryche lunaire (1/16), Peau de bête magique (1/32)
  • Point faible : ténèbres, lumière ×1,25

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
5612534854105600 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres, lumière ×1,25
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 77 %, Tornade 23 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tornade

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région de Bacilli O

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêtrenfort, 8,6 % des combatsrenfort, 5,6 % des combats
Région de Bacilli O, dans les hautes herbes55 % (60 % des combats)55 % (60 % des combats)
Région de Bacilli O, sur la côterenfort, 6,7 % des combatsrenfort, 6,7 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 145.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Botryche lunaire : 2 ; Peau de bête magique : 3.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres