Encyclopédie DQ9

Blaisephème

Master of Nu'un · n° 261 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Le père Blaise mangea une fygg tombée du ciel afin de devenir un dieu, mais se transforma à la place en ce monstre abominable.

Blaise a longtemps réfléchi au nom qu'il prendrait une fois transformé en dieu. « Blaise-majesté » lui plaisait bien aussi.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tour des Vocations, Abbaye des Vocations, Pontaudy : Blaisephème (une seule fois)
  • Rapporte : 2 904 points d'expérience, 780 PO, Morceau de lave (100 %)
  • Point faible : terre, lumière ×1,25
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
7962558078562 9047800 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,25 ; vent, ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Antimagie, étourdissement, Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions les tours impairs, 1 les tours pairs — tour 1 : Protection ou Aspirmagie ; tour 2 : Attaque ou « déclenche un éclair crépitant ! » ; tour 3 : Tornade ou Tornade (une chance sur deux, puis on recommence). Conditions (sinon il prend une autre case) : Protection : si la défense d'un allié sans Réflexion peut encore monter ; Aspirmagie : sur un personnage qui a des PM, sans Réflexion ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Tornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion ; Tornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Protection, Aspirmagie, « déclenche un éclair crépitant ! », Tornade, Tornade

Objets

Histoire et quêtes

  • Tour des Vocations, Abbaye des Vocations, Pontaudy : Blaisephème (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tour des Vocations

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 304.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Morceau de lave : 0.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres