Encyclopédie DQ9

Boîte de Pandore

Pandora's box · n° 234 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Nombre d'aventuriers imprudents ont péri sous les coups critiques de ce coffre. Il résiste aux attaques de glace et de vent.

Elle adore passer ses journées le couvercle ouvert pour prendre le soleil et aérer un peu son coffre.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Coffre bleu piégé, rang de coffre B : 5 % des coffres
  • Rapporte : 5 990 points d'expérience, 600 PO, Mini médaille (1/8), Lingot d'or (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), antimagie, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
86896236234075 9906002 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 44 %, Kill 27 %, Aspirmagie 19 %, coup critique 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Kill : seulement sur un personnage sans Réflexion ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Aspirmagie : sur un personnage qui a des PM, sans Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Kill, Aspirmagie, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Coffre bleu piégé, rang de coffre B : 5 % des coffres
  • Coffre bleu piégé, rang de coffre A : 10 % des coffres
  • Coffre bleu piégé, rang de coffre S : 15 % des coffres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 40.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 1 ; Lingot d'or : 5.

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