Encyclopédie DQ9

Boucabouche

Battering ram · n° 115 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Son épaisse toison le protège de la glace. Il endort ses ennemis avec son Haleine fraîche, accroît sa tension puis attaque.

Il se goinfre de champigoules afin d'endormir même les plus insomniaques de ses ennemis avec son Haleine fraîche.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Steppes d'Iluugazar — jour : 23 % (27 % des combats) ; nuit : 14 % (20 % des combats)
  • Rapporte : 600 points d'expérience, 108 PO, Laine d'agneau (1/8), Corne de bête magique (1/32)
  • Point faible : feu, ténèbres ×1,5
  • Sans effet sur lui : antimagie

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
10591131221046001080 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu, ténèbres ×1,5 ; glace ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, paralysie ; 35 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
  • Actions : Attaque 60 %, Tension 25 %, Haleine fraîche 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Haleine fraîche : s'il reste un personnage éveillé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Haleine fraîche

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Steppes d'Iluugazar · Mt Ulbaruun · Mt Ulzuun · Région de Bacilli O

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Steppes d'Iluugazar23 % (27 % des combats)14 % (20 % des combats)
Mt Ulbaruun30 % (42 % des combats)30 % (42 % des combats)
Mt Ulzuun, sur l'herbe ou en forêtrenfort, 11 % des combatsrenfort, 11 % des combats
Mt Ulzuun, sur la rocaillerenfort, 3,3 % des combatsrenfort, 3,3 % des combats
Région de Bacilli O (îlot) – au sud-est de la région, en bateau ou en Orion Expressrenfort, 27 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 115.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Laine d'agneau : 1 ; Corne de bête magique : 3.

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