
Cavalier de braise
Les actions de ce cavalier taciturne parlent pour lui. Il peut atteindre une force incroyable avec le Décuplo.
Conçu par d'anciens sages qui insufflèrent leur magie dans des statues assez puissantes pour écraser les soldats des enfers.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Feu, rang 9 : 25 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Rapporte : 5 120 points d'expérience, 176 PO, Terre sacrée (1/16), Épée du guerrier (1/128)
- Point faible : vent ×1,5
- Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), poison, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 512 | 18 | 432 | 596 | 239 | 5 120 | 176 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, Antimagie, étourdissement, Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), poison, paralysie
- Actions : Attaque 66 %, Décuplo 17 %, attaque désespérée 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Décuplo : si l'attaque d'un allié sans Réflexion peut encore monter ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Décuplo, attaque désespérée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 9 : 25 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Feu, rang 10 : 21 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Feu, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 24 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 249.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Terre sacrée : 2 ; Épée du guerrier : 5.
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Encyclopédie DQ9
Terre sacrée
Épée du guerrier