Encyclopédie DQ9

Cavalier de braise

Barriearthenwarrior · n° 240 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Les actions de ce cavalier taciturne parlent pour lui. Il peut atteindre une force incroyable avec le Décuplo.

Conçu par d'anciens sages qui insufflèrent leur magie dans des statues assez puissantes pour écraser les soldats des enfers.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Feu, rang 9 : 25 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
  • Rapporte : 5 120 points d'expérience, 176 PO, Terre sacrée (1/16), Épée du guerrier (1/128)
  • Point faible : vent ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
512184325962395 1201760 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, Antimagie, étourdissement, Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), poison, paralysie
  • Actions : Attaque 66 %, Décuplo 17 %, attaque désespérée 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Décuplo : si l'attaque d'un allié sans Réflexion peut encore monter ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Décuplo, attaque désespérée

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 9 : 25 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
  • Feu, rang 10 : 21 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Feu, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 24 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 249.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Terre sacrée : 2 ; Épée du guerrier : 5.

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