
Champitox
Champignon vénéneux qui souffle une Haleine fraîche et libère des spores qui peuvent endormir ses ennemis.
Il est si petit qu'on le confond souvent avec un siège. Ça lui arrive presque tous les ans à l'AG des monstres.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région de Bacilli E, sur l'herbe — jour : renfort, 6 % des combats ; nuit : renfort, 5,5 % des combats
- Rapporte : 75 points d'expérience, 45 PO, Russule jolie (1/16), Champi-gnon (1/16)
- Point faible : feu, ténèbres, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : plantes — armes qui font ×1,1 : haches
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 5 | 50 | 42 | 40 | 75 | 45 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, ténèbres, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, étourdissement, paralysie, Charme (envoûtement) ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, poison ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 40 %, attaque + sommeil 37 %, Haleine fraîche 23 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : attaque + sommeil, Haleine fraîche
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région de Bacilli E · Région de Bacilli O
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région de Bacilli E, sur l'herbe | renfort, 6 % des combats | renfort, 5,5 % des combats |
| Région de Bacilli E, en forêt ou dans les hautes herbes | 18 % (27 % des combats) | 18 % (27 % des combats) |
| Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêt | 35 % (35 % des combats) | 24 % (29 % des combats) |
| Région de Bacilli O, dans les hautes herbes | 18 % (18 % des combats) | 18 % (18 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 10.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Russule jolie : 2 ; Champi-gnon : 2.
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Encyclopédie DQ9
Russule jolie
Champi-gnon