
Chauffard d'assaut
Cette machine de combat issue des feux de l'enfer réduira l'ennemi en compote ou le fera flamber avec la Mégaflamme.
Les cochers adorent leur tenue ignifugée. Ils tentent de rester minces pour conserver leur allure avantageuse.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 10 : renfort, 7,1 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Rapporte : 4 700 points d'expérience, 145 PO, Éclat de bombe (1/32), Flamme d'Héphaïstos (1/64)
- Point faible : glace, lumière ×1,5
Famille : humanoïdes — armes qui font ×1,1 : fouets
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 480 | 80 | 416 | 452 | 229 | 4 700 | 145 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace, lumière ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 15 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 50 %, « lance son chariot dans la bataille ! À l'attaque ! » 17 %, Mégaflamme 17 %, « encorne la cible et l'envoie valdinguer ! » 16 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « lance son chariot dans la bataille ! À l'attaque ! », « encorne la cible et l'envoie valdinguer ! », Mégaflamme
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 10 : renfort, 7,1 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Feu, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Feu, rang 9 : 21 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Feu, rang 10 : 10 % des monstres visibles, 13 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 252.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Éclat de bombe : 3 ; Flamme d'Héphaïstos : 4.
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Encyclopédie DQ9
Éclat de bombe
Flamme d'Héphaïstos