Encyclopédie DQ9

Chevalier Karbon

Wight Knight · n° 258 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Chevalier errant tout de noir vêtu qui terrorisait jadis les habitants d'Ablithia dans sa quête d'un amour perdu.

C'était autrefois un jeune et beau chevalier dont les traits distingués firent chavirer plus d'un cœur au château.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Lac d'Ablithia, Ablithia : Chevalier Karbon (une seule fois)
  • Rapporte : 800 points d'expérience, 200 PO, Gantelets de fer (100 %)
  • Point faible : feu, vent, terre ×1,25
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, poison, paralysie

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
2962555350458002002 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu, vent, terre ×1,25 ; foudre / explosion ×0,75 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Ramollo (attaque) ; 25 % : Antimagie ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : tour 1 : Coup de foudre ou Attaque ; tour 2 : Multicoup ou Premiers secours ; tour 3 : Coup de foudre ou Multicoup (une chance sur deux, puis on recommence) ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Coup de foudre, Multicoup, Premiers secours

Objets

Histoire et quêtes

  • Lac d'Ablithia, Ablithia : Chevalier Karbon (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Lac d'Ablithia

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 301.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Gantelets de fer : 0.

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