Encyclopédie DQ9

Coagluant

Medislime · n° 83 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Les monstres sont heureux de voir la bouille jaune de ce gluant quand il vient leur administrer des Soins partiels.

Il veut que les monstres l'aiment. C'est pour ça qu'il les soigne avec les Soins partiels alors que les Premiers secours suffiraient.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tanière des tyrans – intérieur - niveau 1-1 — 29 % (35 % des combats)
  • Rapporte : 300 points d'expérience, 110 PO, Remède puissant (1/16), Glugoutte (1/32)
  • Point faible : ténèbres ×2
  • Il s'enfuit : 17 % de ses actions : frappe vite.

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
82208280703001100 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; lumière ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison ; 50 % : paralysie ; 35 % : Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 50 %, Soins partiels 34 %, Fuite 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Soins partiels : si un allié sans Réflexion a moins de la moitié de ses PV ; Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Soins partiels

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tanière des tyrans · Région de Chérubelle

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Tanière des tyrans – intérieur - niveau 1-129 % (35 % des combats)29 % (35 % des combats)
Tanière des tyrans – intérieur - niveau 1-329 % (35 % des combats)29 % (35 % des combats)
Tanière des tyrans – intérieur - sous-sol 1renfort, 5,8 % des combatsrenfort, 5,8 % des combats
Tanière des tyrans – intérieur - sous-sol 2-1renfort, 5,9 % des combatsrenfort, 5,9 % des combats
Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill ») – au nord de la région, en Orion Express seulementrenfort, 25 % des combatsrenfort, 25 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 17.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Remède puissant : 2 ; Glugoutte : 3.

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