
Commandragor
Guerrier polyvalent et très doué, originaire des enfers. Il appelle ses équipiers quand il est en mauvaise posture.
Les bracelets autour de ses poignets et de ses chevilles ne servent pas de protections, mais de poids pour s'entraîner.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Eau, rang 9 : 21 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Rapporte : 5 000 points d'expérience, 167 PO, Écaille de dragon (1/16), Casque de vétéran (1/128)
- Point faible : vent ×1,5
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 735 | 32 | 486 | 496 | 250 | 5 000 | 167 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; lumière ×1,25 ; feu, glace, ténèbres ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 10 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 75 %, « demande du renfort. » 15 %, « peut à tout moment esquiver les attaques qui lui sont destinées. » 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « demande du renfort. », « peut à tout moment esquiver les attaques qui lui sont destinées. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 9 : 21 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Eau, rang 10 : 19 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Eau, rang 11 : renfort, 6,6 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 240.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 2 ; Casque de vétéran : 5.
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Encyclopédie DQ9
Écaille de dragon
Casque de vétéran