
Crapouillot
Baril de poudre sur pattes très bien armé. Faites très attention qu'il ne vous atteigne pas d'un horrible Glairion.
Les orifices protubérants dont il est parsemé sont des porte-bonheur très recherchés par les voyageurs.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Grotte Erion – intérieur - niveau 1-2 — 29 % (32 % des combats)
- Rapporte : 290 points d'expérience, 90 PO, Huile de crapaud (1/8), Boue nauséabonde (1/32)
- Point faible : glace, ténèbres, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140 | 10 | 80 | 70 | 48 | 290 | 90 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace, ténèbres, lumière ×1,25 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 60 % : Charme (envoûtement) ; 50 % : poison, paralysie ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 52 %, « évalue la situation. » 23 %, Missile batralistique 15 %, Glairion 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « évalue la situation. », Missile batralistique, Glairion
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Grotte Erion · Golfe de Rivesall · Région de Bacilli O
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Grotte Erion – intérieur - niveau 1-2 | 29 % (32 % des combats) | 29 % (32 % des combats) |
| Grotte Erion – intérieur - niveau 2 | 29 % (36 % des combats) | 29 % (36 % des combats) |
| Grotte Erion – extérieur 2 | renfort, 3,6 % des combats | renfort, 3,6 % des combats |
| Golfe de Rivesall, sur la côte | renfort, 7,2 % des combats | renfort, 7,2 % des combats |
| Région de Bacilli O (îlot) – au sud-est de la région, en bateau ou en Orion Express | renfort, 17 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 149.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Huile de crapaud : 1 ; Boue nauséabonde : 3.
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Encyclopédie DQ9
Huile de crapaud
Boue nauséabonde