Encyclopédie DQ9

Crapouillot

Mortoad · n° 62 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Baril de poudre sur pattes très bien armé. Faites très attention qu'il ne vous atteigne pas d'un horrible Glairion.

Les orifices protubérants dont il est parsemé sont des porte-bonheur très recherchés par les voyageurs.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Grotte Erion – intérieur - niveau 1-2 — 29 % (32 % des combats)
  • Rapporte : 290 points d'expérience, 90 PO, Huile de crapaud (1/8), Boue nauséabonde (1/32)
  • Point faible : glace, ténèbres, lumière ×1,25
  • Sans effet sur lui : antimagie

Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
14010807048290900 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace, ténèbres, lumière ×1,25 ; feu ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 60 % : Charme (envoûtement) ; 50 % : poison, paralysie ; immunité : Antimagie
  • Actions : Attaque 52 %, « évalue la situation. » 23 %, Missile batralistique 15 %, Glairion 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « évalue la situation. », Missile batralistique, Glairion

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Grotte Erion · Golfe de Rivesall · Région de Bacilli O

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Grotte Erion – intérieur - niveau 1-229 % (32 % des combats)29 % (32 % des combats)
Grotte Erion – intérieur - niveau 229 % (36 % des combats)29 % (36 % des combats)
Grotte Erion – extérieur 2renfort, 3,6 % des combatsrenfort, 3,6 % des combats
Golfe de Rivesall, sur la côterenfort, 7,2 % des combatsrenfort, 7,2 % des combats
Région de Bacilli O (îlot) – au sud-est de la région, en bateau ou en Orion Expressrenfort, 17 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Eau, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 149.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Huile de crapaud : 1 ; Boue nauséabonde : 3.

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