Encyclopédie DQ9

Dhoulmagus

Dhoulmagus · n° 306 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Créature ultra rapide qui fonce sur ses ennemis et dont la Mégaglace est très puissante. Il n'aime pas les attaques de terre.

Essayez de ne pas vous énerver face à ce clown sûr de lui qui se moque de vous. Faites donc disparaître ce sourire suffisant.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Dhoulmagus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Rapporte : 61 600 – 163 334 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
  • Point faible : terre ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
niveau 17 00025554543030061 6002 4902 %
niveau 167 78925560645832271 5162 8912 %
niveau 419 30625572550736391 7143 7072 %
niveau 9914 0612551 095645480163 3346 6022 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

niveaux 1-15 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : terre ×1,5 ; vent ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « réalise une attaque en combo ultrarapide ! » 23 %, Mégaglace 19 %, passe au schéma B 15 %, Cri de guerre 11 %, Perturbonde (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise une attaque en combo ultrarapide ! », Mégaglace, Cri de guerre, Perturbonde

niveaux 1-15 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaélec 23 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, passe au schéma A 15 %, Péplume (dès le niveau 12) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaélec, « crache un feu ardent ! », Péplume, Rugissement de rage

niveaux 16-40 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : terre ×1,5 ; vent ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « réalise une attaque en combo ultrarapide ! » 23 %, Mégaglace 19 %, passe au schéma B 15 %, Gigaglace (dès le niveau 28) 11 %, Perturbonde (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise une attaque en combo ultrarapide ! », Mégaglace, Gigaglace, Perturbonde

niveaux 16-40 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaélec 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma A 15 %, Péplume (dès le niveau 12) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaélec, Tout feu tout flamme, Péplume, Rugissement de rage

niveaux 41-99 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : terre ×1,5 ; vent ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 37 %, « réalise une attaque en combo ultrarapide ! » 23 %, Gigaglace (dès le niveau 28) 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise une attaque en combo ultrarapide ! », Gigaglace, Perturbonde

niveaux 41-99 — schéma B

  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaélec (dès le niveau 57) 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma A 15 %, Péplume (dès le niveau 12) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaélec, Tout feu tout flamme, Péplume, Rugissement de rage

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss légendaire de la « Carte de Dhoulmagus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Carte obtenue : Meurtor, boss légendaire
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 512, 649, 650, 651, 652, 653.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.

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