
Dhoulmagus
Créature ultra rapide qui fonce sur ses ennemis et dont la Mégaglace est très puissante. Il n'aime pas les attaques de terre.
Essayez de ne pas vous énerver face à ce clown sûr de lui qui se moque de vous. Faites donc disparaître ce sourire suffisant.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Dhoulmagus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 61 600 – 163 334 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : terre ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 7 000 | 255 | 545 | 430 | 300 | 61 600 | 2 490 | 2 % |
| niveau 16 | 7 789 | 255 | 606 | 458 | 322 | 71 516 | 2 891 | 2 % |
| niveau 41 | 9 306 | 255 | 725 | 507 | 363 | 91 714 | 3 707 | 2 % |
| niveau 99 | 14 061 | 255 | 1 095 | 645 | 480 | 163 334 | 6 602 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : terre ×1,5 ; vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « réalise une attaque en combo ultrarapide ! » 23 %, Mégaglace 19 %, passe au schéma B 15 %, Cri de guerre 11 %, Perturbonde (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise une attaque en combo ultrarapide ! », Mégaglace, Cri de guerre, Perturbonde
niveaux 1-15 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaélec 23 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, passe au schéma A 15 %, Péplume (dès le niveau 12) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaélec, « crache un feu ardent ! », Péplume, Rugissement de rage
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : terre ×1,5 ; vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « réalise une attaque en combo ultrarapide ! » 23 %, Mégaglace 19 %, passe au schéma B 15 %, Gigaglace (dès le niveau 28) 11 %, Perturbonde (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise une attaque en combo ultrarapide ! », Mégaglace, Gigaglace, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaélec 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma A 15 %, Péplume (dès le niveau 12) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaélec, Tout feu tout flamme, Péplume, Rugissement de rage
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : terre ×1,5 ; vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 37 %, « réalise une attaque en combo ultrarapide ! » 23 %, Gigaglace (dès le niveau 28) 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise une attaque en combo ultrarapide ! », Gigaglace, Perturbonde
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaélec (dès le niveau 57) 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma A 15 %, Péplume (dès le niveau 12) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaélec, Tout feu tout flamme, Péplume, Rugissement de rage
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Dhoulmagus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : Meurtor, boss légendaire
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 512, 649, 650, 651, 652, 653.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille