
Estark
Il peut non seulement attaquer ses ennemis avec la Gigaflamme et le Mégabang, mais il cogne aussi très fort. Bonne chance !
Cet empereur des enfers se transforma en ce monstre horrible après avoir hiberné pendant des millénaires.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte d'Estark » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 72 600 – 192 500 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 8 000 | 255 | 750 | 590 | 320 | 72 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 8 901 | 255 | 835 | 628 | 344 | 84 286 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 10 635 | 255 | 997 | 696 | 388 | 108 092 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 16 070 | 255 | 1 507 | 885 | 512 | 192 500 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Gigaflamme 19 %, passe au schéma B 15 %, « crache un feu ardent ! » 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Gigaflamme, « crache un feu ardent ! », coup critique
niveaux 1-15 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 19 %, passe au schéma A 15 %, Perturbonde 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Souffle gla-glacial, Perturbonde, coup critique
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Tout feu tout flamme, Perturbonde, coup critique
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Tension (dès le niveau 28) 23 %, Gigaflamme 19 %, passe au schéma A 15 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tension, Gigaflamme, Souffle gla-glacial, coup critique
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 49 %, Gigaflamme 19 %, passe au schéma B 15 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Tout feu tout flamme, Perturbonde
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 49 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 19 %, passe au schéma A 15 %, passe au schéma C 11 %, Gigagash (dès le niveau 57) 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Souffle gla-glacial, Gigagash
niveaux 41-99 — schéma C
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Tension (dès le niveau 28) 23 %, Gigaflamme 19 %, passe au schéma A 15 %, Gigabang (dès le niveau 41) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tension, Gigaflamme, Gigabang, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte d'Estark » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : quête 152 « Jument remets à toi »
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 505, 621, 622, 623, 624, 625, 626.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille