
Folidaire
Il aime appeler ses congénères à venir partager le bain de sang. S'il se sent en infériorité, il fait appel à un blaireau ninja.
Il passe ses journées à s'ébattre dans la forêt et à se rouler dans les feuilles. Il attaque quiconque l'interrompt.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Golfe de Rivesall, en forêt — 71 % (71 % des combats)
- Rapporte : 100 points d'expérience, 62 PO, Remède supérieur (1/32), Stimuline (1/64)
- Point faible : feu, glace, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : plantes — armes qui font ×1,1 : haches
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 6 | 68 | 55 | 90 | 100 | 62 | 25 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, glace, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, poison, paralysie, Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 67 %, « demande du renfort. » 23 %, « demande du renfort. » 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « demande du renfort. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Golfe de Rivesall
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Golfe de Rivesall, en forêt | 71 % (71 % des combats) | 71 % (71 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 79.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Remède supérieur : 3 ; Stimuline : 4.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Remède supérieur
Stimuline