
Foufolia
Il fait voleter son corps feuillu pour éviter les attaques et appelle parfois à la rescousse ses amis les blaireaux mages.
« Les soirs d'automne,\nPar-delà les vals de Bacilli,\nÉcoutez les fous en folie ! »\nFoufolia
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région de Bacilli E, sur l'herbe — jour : 47 % (47 % des combats) ; nuit : 33 % (33 % des combats)
- Rapporte : 42 points d'expérience, 28 PO, Botryche lunaire (1/8), Remède puissant (1/32)
- Point faible : feu, ténèbres, lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 29 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : plantes — armes qui font ×1,1 : haches
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 6 | 40 | 28 | 66 | 42 | 28 | 8 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, ténèbres, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 41 %, Fuite 29 %, « demande du renfort. » 19 %, « demande du renfort. » 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; « demande du renfort. » : s'il reste de la place pour des renforts ; « demande du renfort. » : s'il reste de la place pour des renforts. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « demande du renfort. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région de Bacilli E
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région de Bacilli E, sur l'herbe | 47 % (47 % des combats) | 33 % (33 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 78.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Botryche lunaire : 1 ; Remède puissant : 3.
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Encyclopédie DQ9
Botryche lunaire
Remède puissant