
Fourax
Ancien démon enfermé il y a trois siècles dans un cercueil sous le château d'Ablithia par le roi de l'époque.
Il avait conclu un contrat avec l'Empire afin d'éliminer non seulement les habitants d'Ablithia, mais le monde entier.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Château d'Ablithia, après la fin du jeu, quête 137 « L'appel du démon » : Fourax (une seule fois)
- Rapporte : 36 500 points d'expérience, 4 200 PO, Agressence (100 %)
- Point faible : vent ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 220 | 255 | 258 | 328 | 148 | 36 500 | 4 200 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Combat : Château d'Ablithia, après la fin du jeu, quête 137 « L'appel du démon » — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; glace, terre ×1,25 ; foudre / explosion, lumière ×0,75 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense) ; 50 % : Ramollo (attaque), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 17 %, Décuplo 17 %, Mégaprotection 17 %, coup critique 17 %, « vomit un nuage de lumière éblouissante. » 16 %, passe au schéma B 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « vomit un nuage de lumière éblouissante. » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter ; Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « vomit un nuage de lumière éblouissante. », Décuplo, Mégaprotection, coup critique
Combat : Château d'Ablithia, après la fin du jeu, quête 137 « L'appel du démon » — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Tension 34 %, Attaque 33 %, « vomit un nuage de lumière éblouissante. » 17 %, passe au schéma C 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; « vomit un nuage de lumière éblouissante. » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tension, « vomit un nuage de lumière éblouissante. »
Combat : Château d'Ablithia, après la fin du jeu, quête 137 « L'appel du démon » — schéma C
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 17 %, Mégaltération 17 %, Ramollo 17 %, passe au schéma A 17 %, « vomit un nuage de lumière éblouissante. » 16 %, Perturbonde 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « vomit un nuage de lumière éblouissante. » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Ramollo : si l'attaque d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « vomit un nuage de lumière éblouissante. », Mégaltération, Ramollo, Perturbonde
Objets
Histoire et quêtes
- Château d'Ablithia, après la fin du jeu, quête 137 « L'appel du démon » : Fourax (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Château d'Ablithia
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 339, 762, 763.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Agressence : 0.
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Encyclopédie DQ9
Agressence