Encyclopédie DQ9

Gadrongo

Gadrongo · n° 268 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Âme loyale emprisonnée dans une statue et placée dans la grotte de Sagitta pour tester les combattants le moment venu.

Les habitants de Dracocardis croyaient jadis que Gadrongo et le dracarc de lumière cachaient l'esprit veillant sur leur canyon.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : La grotte de Sagitta, Dracocardis : Gadrongo (une seule fois)
  • Rapporte : 12 500 points d'expérience, 3 050 PO, Pierre ésotérique (100 %)
  • Point faible : vent ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque)

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
2 00025520621413812 5003 0500 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; ténèbres ×1,25 ; feu ×0,75 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : étourdissement ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque)
  • Actions : Crève-cœur 27 %, Attaque 23 %, « frappe le sol avec férocité ! » 19 %, Contre-offensive 15 %, Souffle brûlant 11 %, coup critique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Crève-cœur, « frappe le sol avec férocité ! », Contre-offensive, Souffle brûlant, coup critique

Objets

Histoire et quêtes

  • La grotte de Sagitta, Dracocardis : Gadrongo (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

La grotte de Sagitta

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 311.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Pierre ésotérique : 0.

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