
Gadrongo
Âme loyale emprisonnée dans une statue et placée dans la grotte de Sagitta pour tester les combattants le moment venu.
Les habitants de Dracocardis croyaient jadis que Gadrongo et le dracarc de lumière cachaient l'esprit veillant sur leur canyon.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : La grotte de Sagitta, Dracocardis : Gadrongo (une seule fois)
- Rapporte : 12 500 points d'expérience, 3 050 PO, Pierre ésotérique (100 %)
- Point faible : vent ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque)
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 000 | 255 | 206 | 214 | 138 | 12 500 | 3 050 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; ténèbres ×1,25 ; feu ×0,75 ; terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : étourdissement ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque)
- Actions : Crève-cœur 27 %, Attaque 23 %, « frappe le sol avec férocité ! » 19 %, Contre-offensive 15 %, Souffle brûlant 11 %, coup critique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Crève-cœur, « frappe le sol avec férocité ! », Contre-offensive, Souffle brûlant, coup critique
Objets
Histoire et quêtes
- La grotte de Sagitta, Dracocardis : Gadrongo (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
La grotte de Sagitta
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 311.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Pierre ésotérique : 0.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Pierre ésotérique