
Garde Gouille
Cette sentinelle de pierre fut créée pour protéger le pic Lata. Elle semblait chercher quelqu'un s'appelant Raudin...
Privé de son gardien de granit, le beau village du pic Lata risque de ne pas résister longtemps et de tomber en ruine...
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Pic Lata, Pic Lata : Garde Gouille (une seule fois)
- Rapporte : 4 134 points d'expérience, 1 250 PO, Tatouage terrifiant (100 %)
- Point faible : vent ×1,25
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), charme (envoûtement)
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 054 | 255 | 120 | 125 | 66 | 4 134 | 1 250 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,25 ; feu, terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Décéléro (agilité) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Charme (envoûtement)
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « écrase la cible sous son gigantesque pied ! » 23 %, Tension 19 %, Barrière magique 15 %, Mégaprotection 11 %, « frappe le sol avec férocité ! » 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Barrière magique : si un personnage peut lancer des sorts et qu'un allié n'est pas déjà protégé ; Mégaprotection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « écrase la cible sous son gigantesque pied ! », Tension, Barrière magique, Mégaprotection, « frappe le sol avec férocité ! »
Objets
Histoire et quêtes
- Pic Lata, Pic Lata : Garde Gouille (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
Pic Lata
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 306.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Tatouage terrifiant : 0.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Tatouage terrifiant