Encyclopédie DQ9

Gardien de l'enfer

Hell's gatekeeper · n° 243 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce monstre massif n'aime pas la magie et préfère protéger ses équipiers en attendant de pouvoir placer un coup critique.

Statue possédée par le mal, elle obéit aveuglément à son maître et piétine quiconque se dresse sur son chemin.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Feu, rang 11 : 22 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Rapporte : 6 200 points d'expérience, 95 PO, Heaume d'Hadès (1/64), Marteau de Hela (1/128)
  • Point faible : foudre / explosion, lumière ×1,5

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
996265356451156 200950 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil ; 50 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 10 % : Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 59 %, Abnégation 27 %, attaque désespérée 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Abnégation : s'il a la moitié de ses PV et qu'un tiers des autres alliés sont sous la moitié des leurs. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Abnégation, attaque désespérée

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 11 : 22 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Feu, rang 12 : 21 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 333.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Heaume d'Hadès : 4 ; Marteau de Hela : 5.

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