Encyclopédie DQ9

Général Mac Assin

Goreham-Hogg · n° 270 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Membre du Triumicmac. Il a emprisonné ceux qui tombaient du ciel et leur a ravi leurs pouvoirs.

Incinéré par le souffle incandescent de Grizius il y a trois siècles, il est revenu sous la forme de cet horrible sanglier.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Morteresse, Morteresse, Kilimagmaro : Général Mac Assin (une seule fois)
  • Rapporte : 15 500 – 17 500 points d'expérience, 0 – 3 550 PO, Tatouage de costaud (100 %), Densinium (100 %)
  • Point faible : lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie, ramollo (attaque)

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Combat : Morteresse, Morteresse, Kilimagmaro2 4704019619213017 5003 5500 %
Combat : Royaume du Puissant, fin de l'histoire1 2354020619213615 50000 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; glace ×1,25 ; feu ×0,75 ; ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense), Intervention divine ; 50 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : étourdissement ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie, Ramollo (attaque)
  • Actions : tour 1 : Attaque ou « fait tourner son fléau d'armes et passe à l'attaque. » ; tour 2 : Tension ou coup critique ; tour 3 : « fait tourner son fléau d'armes et passe à l'attaque. » ou Attaque (une chance sur deux, puis on recommence). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « fait tourner son fléau d'armes et passe à l'attaque. », Tension, coup critique

Objets

Histoire et quêtes

  • Morteresse, Morteresse, Kilimagmaro : Général Mac Assin (une seule fois)
  • Royaume du Puissant, fin de l'histoire : Général Mac Assin (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

Morteresse

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 313, 344.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Tatouage de costaud : 0 ; Densinium : 0.

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