
Géolem
Il émet des vagues de ténèbres qui diminuent l'agilité et la défense adverses. La terre et les ténèbres ne lui font rien.
Il brûle du désir d'entraîner les vivants dans un cauchemar sans fin. Nul ne sait à quoi ressemble le reste de son corps.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Glace, rang 11 : 27 % des monstres visibles, 35 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
- Rapporte : 6 600 points d'expérience, 86 PO, Silex (1/16), Tissu sombre (1/32)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), drain magique, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, décéléro (agilité), charme (envoûtement)
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 708 | 0 | 708 | 668 | 72 | 6 600 | 86 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; terre, ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Ramollo (attaque), Intervention divine ; immunité : Kill (mort instantanée), drain magique, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Décéléro (agilité), Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 59 %, « frappe violemment la cible avec son énorme main ! » 27 %, Vague de panique 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Vague de panique : si la défense ou l'agilité d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « frappe violemment la cible avec son énorme main ! », Vague de panique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 11 : 27 % des monstres visibles, 35 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
- Glace, rang 12 : 24 % des monstres visibles, 33 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 236.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Silex : 2 ; Tissu sombre : 3.
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Encyclopédie DQ9
Silex
Tissu sombre