Encyclopédie DQ9

Gluandor

Gem slime · n° 226 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Il accueille gracieusement les aventuriers et leur donne une leçon avec l'Explosion magique. Il est immunisé contre la magie.

Ce gluant a longtemps été traqué par les aventuriers. Une légende raconte en effet qu'il transforme en or ce qu'il touche.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 11 : 7,4 % des monstres visibles, 8,8 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Rapporte : 6 000 points d'expérience, 10 080 PO, Lingot d'or (1/128), Orichalque (1/256)
  • Aucun point faible élémentaire.
  • Il s'enfuit : 23 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
20884555124566 00010 0804 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
  • Actions : « fait un grand sourire gracieux. » 44 %, Attaque 27 %, Fuite 23 %, Explosion magique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Explosion magique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 11 : 7,4 % des monstres visibles, 8,8 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Glace, rang 10 : 5 % des monstres visibles, 6,7 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Eau, rang 12 : renfort, 1,4 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 185.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Lingot d'or : 5 ; Orichalque : 6.

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