Encyclopédie DQ9

Grévanescent

Elusid · n° 287 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

La seule mention de ce monstre pernicieux suffit à mettre les combattants les plus aguerris au comble de la panique.

Ce monstre mythique a donné lieu à de nombreuses théories, mais seul le Tout-Puissant connaît la vérité sur ses origines...

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss de l'antre, cartes de qualité 61-80 : 17 % des antres
  • Rapporte : 25 500 points d'expérience, 1 395 PO, Habit de star (à voler 1/64), Lunettes surnaturelles (à voler 1/128)
  • Point faible : terre ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie

Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
4 30025526433816025 5001 3950 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : terre ×1,5 ; feu, glace, vent, foudre / explosion, ténèbres ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Illusion (éblouissement), Antimagie, étourdissement, Altération (défense), Intervention divine ; 15 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Tension 27 %, Attaque 23 %, Mégaflamme 19 %, Mégaglace 15 %, Mégabang 11 %, Mégaflamme 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, Mégaglace, Mégabang, Mégaflamme

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss de l'antre, cartes de qualité 61-80 : 17 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 81-100 : 18 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 101-120 : 24 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 121-140 : 29 % des antres
  • Boss de l'antre, cartes de qualité 201-248 : 8,8 % des antres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 332.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Habit de star : 4 ; Lunettes surnaturelles : 5.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres