Encyclopédie DQ9

Griffe gauche

Left claw
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • Rapporte : 0 points d'expérience, 0 PO, Mini médaille (à voler 1/64), Gants de prêtre (à voler 1/64)
  • Aucun point faible élémentaire.
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), drain magique, confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, charme (envoûtement)

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Autre variante4 550255600490220000 %
Autre variante (2)5 260255690563275000 %
Autre variante (3)6 325255900637330000 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 15 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), drain magique, confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 44 %, « donne des coups de griffes ! » 23 %, « gratifie la cible d'une belle beigne ! » 19 %, Résurrection 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Résurrection : si un allié est mort (moins de 5 monstres). Une seule fois par tour pour tout son groupe : « donne des coups de griffes ! », « gratifie la cible d'une belle beigne ! », Résurrection

Objets

Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 509, 776, 777.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4 ; Gants de prêtre : 4.

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