
Hexacorne
Mastodonte qui hantait autrefois l'Hexatère, se nourrissant de voyageurs égarés. Le sol tremble sous ses pas.
Il adore les endroits sombres et mange surtout des pierres et des rochers. L'Hexatère est donc l'endroit rêvé pour lui.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : L'Hexatère, Chérubelle, Hexatère : Hexacorne (une seule fois)
- Rapporte : 175 points d'expérience, 100 PO, Peau de bête magique (100 %)
- Aucun point faible élémentaire.
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, poison, paralysie
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 93 | 18 | 30 | 22 | 11 | 175 | 100 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Effets (chance de réussite) : 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, poison, paralysie
- Actions : Attaque 67 %, « déclenche une pluie de décombres. » 33 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « déclenche une pluie de décombres. »
Objets
Histoire et quêtes
- L'Hexatère, Chérubelle, Hexatère : Hexacorne (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
L'Hexatère
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 300.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Peau de bête magique : 0.
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Encyclopédie DQ9
Peau de bête magique