
Imbroglion
Bien que constitué de plusieurs morceaux, ce monstre attaque deux fois et lance Mégabang, Réflexion et Stoïcisme.
Créé par Zénus, le Grand Architecte, pour éliminer les mortels, il suit ses ordres à la lettre.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Ruines, rang 11 : 15 % des monstres visibles, 15 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
- Rapporte : 6 200 points d'expérience, 195 PO, Minerai miroir (1/32), Fouet de démon (1/64)
- Point faible : vent, ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), confusion, antimagie
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 246 | 135 | 525 | 556 | 436 | 6 200 | 195 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, ténèbres ×1,5 ; feu, glace, foudre / explosion ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Altération (défense) ; 50 % : sommeil, étourdissement, paralysie, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie
- Actions : 2 actions par tour — « donne des coups de griffes ! » 27 %, Attaque 23 %, Réflexion 19 %, Mégabang 15 %, Stoïcisme 11 %, Mégabang 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion ; Stoïcisme : s'il n'a pas déjà Stoïcisme. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « donne des coups de griffes ! », Mégabang, Mégabang
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 11 : 15 % des monstres visibles, 15 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
- Ruines, rang 12 : 17 % des monstres visibles, 17 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 230.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Minerai miroir : 3 ; Fouet de démon : 4.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Minerai miroir
Fouet de démon