Encyclopédie DQ9

Lordragon

Dragonlord · n° 295 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Lézard qui ravage tout par les flammes et dont les écailles ignifugées repoussent toute attaque de feu.

Ce monstre fier et puissant règne sans partage sur tous les clans des dragons du monde.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Lordragon » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Rapporte : 63 600 – 168 637 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
  • Point faible : foudre / explosion ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
niveau 17 50025564045019063 6002 4900 %
niveau 168 34525571247920473 8382 8910 %
niveau 419 97025585153123094 6923 7070 %
niveau 9915 0662551 286675304168 6376 6020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

niveaux 1-15

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 71 %, « crache un feu ardent ! » 23 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », coup critique

niveaux 16-40

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 41 %, Tir groupé (dès le niveau 24) 23 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 33) 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tir groupé, « crache un feu ardent ! », Tout feu tout flamme, coup critique

niveaux 41-99

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Tir groupé (dès le niveau 24) 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 33) 19 %, Souffle obscur (dès le niveau 48) 15 %, Perturbonde (dès le niveau 57) 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Souffle obscur : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tir groupé, Tout feu tout flamme, Souffle obscur, Perturbonde, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss légendaire de la « Carte de Lordragon » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Carte obtenue : Grizius, boss d'antre (5 %)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 500, 600, 601.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.

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