
Lordragon
Lézard qui ravage tout par les flammes et dont les écailles ignifugées repoussent toute attaque de feu.
Ce monstre fier et puissant règne sans partage sur tous les clans des dragons du monde.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Lordragon » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 63 600 – 168 637 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : foudre / explosion ×1,5
- Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 7 500 | 255 | 640 | 450 | 190 | 63 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 8 345 | 255 | 712 | 479 | 204 | 73 838 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 9 970 | 255 | 851 | 531 | 230 | 94 692 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 15 066 | 255 | 1 286 | 675 | 304 | 168 637 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 71 %, « crache un feu ardent ! » 23 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », coup critique
niveaux 16-40
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 41 %, Tir groupé (dès le niveau 24) 23 %, « crache un feu ardent ! » 19 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 33) 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tir groupé, « crache un feu ardent ! », Tout feu tout flamme, coup critique
niveaux 41-99
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Tir groupé (dès le niveau 24) 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 33) 19 %, Souffle obscur (dès le niveau 48) 15 %, Perturbonde (dès le niveau 57) 11 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Souffle obscur : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tir groupé, Tout feu tout flamme, Souffle obscur, Perturbonde, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Lordragon » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : Grizius, boss d'antre (5 %)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 500, 600, 601.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille