
Manguini boogie
Diable jaune qui connaît tous les pas possibles et imaginables... Ceux qui soignent et ceux qui font monter la tension.
Les plus jeunes sont surnommés « ventres jaunes », mais ils n'apprécient guère qu'on leur rappelle cette caractéristique.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Glace, rang 12 : 24 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
- Rapporte : 5 230 points d'expérience, 149 PO, Aile de chauve-souris (1/8), Lunaria (1/64)
- Point faible : terre, lumière ×1,25
Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 488 | 20 | 402 | 478 | 393 | 5 230 | 149 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,25 ; foudre / explosion, ténèbres ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 15 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 33 %, « se lance dans une rumba entraînante et passionnée ! » 23 %, Danse des soins 19 %, Danse de conjuration 15 %, « mord sans retenue avec ses énormes crocs. » 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; « se lance dans une rumba entraînante et passionnée ! » : si un allié n'est pas à 100 de tension ; Danse des soins : si deux tiers des alliés sont sous la moitié de leurs PV ; Danse de conjuration : si au moins autant d'alliés sont morts que vivants. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « se lance dans une rumba entraînante et passionnée ! », Danse des soins, Danse de conjuration, « mord sans retenue avec ses énormes crocs. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 12 : 24 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
- Eau, rang 9 : 21 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
- Eau, rang 10 : 19 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
- Eau, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 24 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 248.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Aile de chauve-souris : 1 ; Lunaria : 4.
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Encyclopédie DQ9
Aile de chauve-souris
Lunaria