
Miaougicien
Félin féroce également appelé Flamatou car il utilise souvent le sort Flamme... parfois un peu n'importe comment.
D'ascendance aristocratique, ce chat magicien ne s'abaisserait pas à paraître en public sans une toilette préalable.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région plicatoise – partie sud-est, sur l'herbe ou en forêt — jour : 38 % (42 % des combats) ; nuit : 25 % (32 % des combats)
- Rapporte : 40 points d'expérience, 28 PO, Bâton de chêne (1/16), Robe de soie (1/32)
- Point faible : ténèbres, lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 27 % de ses actions : frappe vite.
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 29 | 5 | 25 | 20 | 32 | 40 | 28 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, confusion, Ramollo (attaque), Altération (défense), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement)
- Actions : Flamme 27 %, Attaque 27 %, Fuite 27 %, « se lave le visage. » 12 %, Flamme 5,9 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Flamme, Flamme
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région plicatoise
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région plicatoise – partie sud-est, sur l'herbe ou en forêt | 38 % (42 % des combats) | 25 % (32 % des combats) |
| Région plicatoise – partie sud-est, dans les champs d'orge | renfort, 7,3 % des combats | renfort, 7,3 % des combats |
| Région plicatoise, sur l'herbe ou dans le marais empoisonné | 12 % (12 % des combats) | 17 % (25 % des combats) |
| Région plicatoise, en forêt | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 7,5 % des combats |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 12.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bâton de chêne : 2 ; Robe de soie : 3.
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Encyclopédie DQ9
Bâton de chêne
Robe de soie