Encyclopédie DQ9

Miaougicien

Meowgician · n° 19 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Félin féroce également appelé Flamatou car il utilise souvent le sort Flamme... parfois un peu n'importe comment.

D'ascendance aristocratique, ce chat magicien ne s'abaisserait pas à paraître en public sans une toilette préalable.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région plicatoise – partie sud-est, sur l'herbe ou en forêt — jour : 38 % (42 % des combats) ; nuit : 25 % (32 % des combats)
  • Rapporte : 40 points d'expérience, 28 PO, Bâton de chêne (1/16), Robe de soie (1/32)
  • Point faible : ténèbres, lumière ×1,25
  • Il s'enfuit : 27 % de ses actions : frappe vite.

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
29525203240280 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres, lumière ×1,25
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, confusion, Ramollo (attaque), Altération (défense), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement)
  • Actions : Flamme 27 %, Attaque 27 %, Fuite 27 %, « se lave le visage. » 12 %, Flamme 5,9 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Flamme, Flamme

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région plicatoise

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région plicatoise – partie sud-est, sur l'herbe ou en forêt38 % (42 % des combats)25 % (32 % des combats)
Région plicatoise – partie sud-est, dans les champs d'orgerenfort, 7,3 % des combatsrenfort, 7,3 % des combats
Région plicatoise, sur l'herbe ou dans le marais empoisonné12 % (12 % des combats)17 % (25 % des combats)
Région plicatoise, en forêtrenfort, 7,5 % des combatsrenfort, 7,5 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 12.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bâton de chêne : 2 ; Robe de soie : 3.

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