Encyclopédie DQ9

Monte-gluantique

Prime slime · n° 252 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Soldat légendaire qui renforce son attaque avec le Décuplo. Sa vitesse incroyable lui permet d'attaquer deux fois de suite.

Beaucoup de bruits courent sur ces gluants. Certains disent qu'ils viennent du ciel, d'autres qu'ils sauveront la race gluante.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Eau, rang 10 : 22 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Rapporte : 5 600 points d'expérience, 178 PO, Épée de Valkyrie (1/64), Lame du Faucon (1/128)
  • Point faible : ténèbres ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, confusion, poison, paralysie, intervention divine

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
914244453754325 6001780 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; foudre / explosion ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), Antimagie, étourdissement, Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, confusion, poison, paralysie, Intervention divine
  • Actions : 2 actions par tour — Coupe-tonnerre 27 %, Multi-lame 27 %, Décuplo 27 %, Attaque 18 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Coupe-tonnerre, Multi-lame, Décuplo

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Eau, rang 10 : 22 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Eau, rang 11 : 19 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 181-200 : étages 9-16 ; 201-220 : étages 9-16 ; 221-248 : étages 9-12)
  • Eau, rang 12 : 21 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 181-200 : étages 13-16 ; 201-220 : étages 13-16 ; 221-248 : étages 13-16)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 268.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Épée de Valkyrie : 4 ; Lame du Faucon : 5.

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