
Mort-vivant
Une fois que ce cadavre ambulant s'est choisi une cible, il ne la lâche plus. Certes il part en morceaux, mais il est résistant.
C'est de lui qu'on dit : « Plus il est moisi, plus il rit ! ». Il veille à ce qu'aucun autre cadavre ne lui vole la vedette.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Île Neuvie, sur l'herbe ou sur la côte — jour : renfort, 3,7 % des combats ; nuit : non
- Rapporte : 155 points d'expérience, 66 PO, Boue nauséabonde (1/8), Bague de choc (1/128)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 9 | 70 | 35 | 35 | 155 | 66 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,25 ; glace, ténèbres ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, poison, paralysie, Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 34 %, « réalise une attaque incroyablement terrifiante. » 33 %, attaque + poison 33 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « réalise une attaque incroyablement terrifiante. », attaque + poison
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Île Neuvie · Tour des Vocations
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Île Neuvie, sur l'herbe ou sur la côte | renfort, 3,7 % des combats | |
| Île Neuvie, sur la rocaille ou sur la côte | renfort, 4,2 % des combats | renfort, 4,2 % des combats |
| Île Neuvie (partie sud-ouest), sur l'herbe ou en forêt | renfort, 8,2 % des combats | |
| Tour des Vocations – niveau 1 | 31 % (40 % des combats) | 31 % (40 % des combats) |
| Tour des Vocations – niveau 2 | 31 % (40 % des combats) | 31 % (40 % des combats) |
| Tour des Vocations – niveau 3 | 24 % (30 % des combats) | 24 % (30 % des combats) |
| Tour des Vocations – niveau 4 | 24 % (30 % des combats) | 24 % (30 % des combats) |
| Tour des Vocations – niveau 5 | 25 % (30 % des combats) | 25 % (30 % des combats) |
| Tour des Vocations – niveau 6 | 25 % (30 % des combats) | 25 % (30 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 102.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Boue nauséabonde : 1 ; Bague de choc : 5.
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Encyclopédie DQ9
Boue nauséabonde
Bague de choc