
Mortamor
Endort son adversaire d'un regard et le lamine avec la Mégaflamme et la Gigaflamme. Il déteste les ténèbres.
Il évalue la force de l'ennemi et prend une forme en fonction de celle-ci. Nul ne sait à quoi il ressemble réellement...
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Mortamor » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 67 600 – 179 243 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 6 000 | 255 | 670 | 520 | 300 | 67 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 6 676 | 255 | 745 | 553 | 318 | 78 482 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 7 976 | 255 | 891 | 614 | 350 | 100 647 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 12 052 | 255 | 1 346 | 780 | 438 | 179 243 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Altération (défense), Intervention divine ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : Attaque 27 %, Mégaflamme 23 %, « rugît férocement ! » 19 %, passe au schéma B 15 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 11 %, Hypnœil 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, « rugît férocement ! », Souffle gla-glacial, Hypnœil
niveaux 1-15 — schéma B
- Actions : Attaque 41 %, « crache un feu ardent ! » 27 %, passe au schéma A 15 %, Mégatornade 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Mégatornade, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Altération (défense), Intervention divine ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : Attaque 27 %, Gigaflamme (dès le niveau 16) 23 %, « rugît férocement ! » 19 %, passe au schéma B 15 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 11 %, Hypnœil 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, « rugît férocement ! », Souffle gla-glacial, Hypnœil
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : Attaque 45 %, « crache un feu ardent ! » 23 %, passe au schéma A 15 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 28) 11 %, Perturbonde 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Tout feu tout flamme, Perturbonde
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 25 % : Altération (défense), Intervention divine ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : Attaque 27 %, Gigaflamme (dès le niveau 16) 23 %, Gigatornade (dès le niveau 41) 19 %, « rugît férocement ! » 15 %, passe au schéma B 11 %, Perturbonde 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Gigatornade, « rugît férocement ! », Perturbonde
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : Attaque 49 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 28) 19 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 8) 15 %, passe au schéma A 11 %, passe au schéma C 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tout feu tout flamme, Souffle gla-glacial
niveaux 41-99 — schéma C
- Actions : dans l'ordre, une par tour : Explosion magique (dès le niveau 57) → « ferme les yeux et se met à prier. » (dès le niveau 57) → Perturbonde → Hypnœil → Tout feu tout flamme (dès le niveau 28) → passe au schéma A (puis on recommence). Conditions (sinon il prend une autre case) : Hypnœil : sur un personnage éveillé ; Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Perturbonde, Hypnœil, Tout feu tout flamme
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Mortamor » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : quête 158 « La force nue »
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 508, 638, 639, 640, 641, 642, 643.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille