
Nimzo
Aime placer le Mégabang après avoir pris le dessus sur l'adversaire grâce à la Réflexion et la Mégaltération.
Certains pensaient qu'il pouvait uniquement commander de loin, mais il a largement les moyens de régner aussi sur ce monde.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Nimzo » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 66 600 – 176 591 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : vent ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 7 500 | 255 | 690 | 520 | 170 | 66 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 8 345 | 255 | 768 | 553 | 183 | 77 321 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 9 970 | 255 | 917 | 614 | 206 | 99 158 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 15 066 | 255 | 1 386 | 780 | 272 | 176 591 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Mégaltération 19 %, « crache un feu ardent ! » 15 %, passe au schéma B 11 %, Réflexion (dès le niveau 4) 6,6 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Mégaltération, « crache un feu ardent ! », Réflexion
niveaux 1-15 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaflamme 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 12) 19 %, passe au schéma A 15 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 11 %, coup critique 6,6 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, Tout feu tout flamme, Perturbonde, coup critique
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Mégaltération 19 %, passe au schéma B 15 %, Méditation (dès le niveau 16) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Mégaltération, Méditation, coup critique
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Mégaflamme 27 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 12) 23 %, Gigaflamme (dès le niveau 28) 19 %, passe au schéma A 15 %, Réflexion (dès le niveau 4) 11 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, Tout feu tout flamme, Gigaflamme, Réflexion, Perturbonde
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaltération 23 %, Brumade (dès le niveau 57) 19 %, passe au schéma B 15 %, Méditation (dès le niveau 16) 11 %, Réflexion (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Brumade : si l'attaque ou la puissance magique d'un personnage peut encore baisser ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaltération, Brumade, Méditation, Réflexion
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Gigaflamme (dès le niveau 28) 27 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 12) 23 %, Gigabang (dès le niveau 41) 19 %, passe au schéma A 15 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Tout feu tout flamme, Perturbonde, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Nimzo » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : Psaro, boss légendaire
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 506, 627, 628, 629, 630, 631.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille