Encyclopédie DQ9

Nimzo

Nimzo · n° 301 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Aime placer le Mégabang après avoir pris le dessus sur l'adversaire grâce à la Réflexion et la Mégaltération.

Certains pensaient qu'il pouvait uniquement commander de loin, mais il a largement les moyens de régner aussi sur ce monde.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Nimzo » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Rapporte : 66 600 – 176 591 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
  • Point faible : vent ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
niveau 17 50025569052017066 6002 4900 %
niveau 168 34525576855318377 3212 8910 %
niveau 419 97025591761420699 1583 7070 %
niveau 9915 0662551 386780272176 5916 6020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

niveaux 1-15 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Mégaltération 19 %, « crache un feu ardent ! » 15 %, passe au schéma B 11 %, Réflexion (dès le niveau 4) 6,6 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Mégaltération, « crache un feu ardent ! », Réflexion

niveaux 1-15 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaflamme 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 12) 19 %, passe au schéma A 15 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 11 %, coup critique 6,6 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, Tout feu tout flamme, Perturbonde, coup critique

niveaux 16-40 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Mégabang 23 %, Mégaltération 19 %, passe au schéma B 15 %, Méditation (dès le niveau 16) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégabang, Mégaltération, Méditation, coup critique

niveaux 16-40 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Mégaflamme 27 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 12) 23 %, Gigaflamme (dès le niveau 28) 19 %, passe au schéma A 15 %, Réflexion (dès le niveau 4) 11 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaflamme, Tout feu tout flamme, Gigaflamme, Réflexion, Perturbonde

niveaux 41-99 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 5 % : Ramollo (attaque), Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Mégaltération 23 %, Brumade (dès le niveau 57) 19 %, passe au schéma B 15 %, Méditation (dès le niveau 16) 11 %, Réflexion (dès le niveau 4) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Mégaltération : si la défense d'un personnage peut encore baisser ; Brumade : si l'attaque ou la puissance magique d'un personnage peut encore baisser ; Réflexion : s'il n'a pas déjà Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Mégaltération, Brumade, Méditation, Réflexion

niveaux 41-99 — schéma B

  • Actions : 3 actions par tour — Gigaflamme (dès le niveau 28) 27 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 12) 23 %, Gigabang (dès le niveau 41) 19 %, passe au schéma A 15 %, Perturbonde (dès le niveau 8) 11 %, coup critique 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Tout feu tout flamme, Perturbonde, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss légendaire de la « Carte de Nimzo » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Carte obtenue : Psaro, boss légendaire
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 506, 627, 628, 629, 630, 631.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.

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