Encyclopédie DQ9

Nokturnus

Nokturnus · n° 304 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Améliore son attaque déjà puissante avec le Décuplo, puis étale l'adversaire à une vitesse incroyable.

Démon cauchemardesque d'une autre dimension. Il est si fort qu'à côté de lui, Mortamor passerait pour Mord-ta-mère.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Nokturnus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Rapporte : 74 600 – 197 803 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
  • Point faible : lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
niveau 18 25025578061035074 6002 4900 %
niveau 169 18025586864937686 6082 8910 %
niveau 4110 9672551 037720424111 0693 7070 %
niveau 9916 5722551 567915560197 8036 6020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

niveaux 1-15 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Attaque du faucon 23 %, Souffle gla-glacial 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde (dès le niveau 10) 11 %, Décuplo 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Attaque du faucon, Souffle gla-glacial, Perturbonde, Décuplo

niveaux 1-15 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — « crache un feu ardent ! » 27 %, Gigaflamme 23 %, Trou d'air (dès le niveau 5) 19 %, Protection 15 %, passe au schéma A 11 %, Hypnœil 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Gigaflamme, Trou d'air, Protection, Hypnœil

niveaux 16-40 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaflamme 23 %, Souffle gla-glacial 19 %, passe au schéma B 15 %, Protection 11 %, Perturbonde (dès le niveau 10) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Souffle gla-glacial, Protection, Perturbonde

niveaux 16-40 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Trou d'air (dès le niveau 5) 19 %, Coupe claire (dès le niveau 28) 15 %, passe au schéma C 11 %, Hypnœil 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Trou d'air, Coupe claire, Hypnœil

niveaux 16-40 — schéma C

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, Attaque du faucon 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma A 15 %, Décuplo 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Attaque du faucon, Tout feu tout flamme, Décuplo

niveaux 41-99 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaflamme 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, Coupe claire (dès le niveau 28) 15 %, passe au schéma B 11 %, Perturbonde (dès le niveau 10) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Tout feu tout flamme, Coupe claire, Perturbonde

niveaux 41-99 — schéma B

  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Attaque du faucon 23 %, Souffle gla-glacial 19 %, Trou d'air (dès le niveau 5) 15 %, Hypnœil 11 %, passe au schéma C 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Attaque du faucon, Souffle gla-glacial, Trou d'air, Hypnœil

niveaux 41-99 — schéma C

  • Actions : 3 actions par tour — dans l'ordre, une par tour : Décuplo → Explosion magique (dès le niveau 57) → « ferme les yeux et se met à prier. » (dès le niveau 57) → Protection → Perturbonde (dès le niveau 10) → passe au schéma A (puis on recommence) ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Décuplo, Explosion magique, « ferme les yeux et se met à prier. », Protection, Perturbonde

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss légendaire de la « Carte de Nokturnus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Carte obtenue : quête 184 « Bêê bêê bêê »
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 514, 769, 770, 771, 772, 773, 774, 775.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.

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