
Nokturnus
Améliore son attaque déjà puissante avec le Décuplo, puis étale l'adversaire à une vitesse incroyable.
Démon cauchemardesque d'une autre dimension. Il est si fort qu'à côté de lui, Mortamor passerait pour Mord-ta-mère.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte de Nokturnus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Rapporte : 74 600 – 197 803 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
- Point faible : lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : ??? (boss et monstres uniques)
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| niveau 1 | 8 250 | 255 | 780 | 610 | 350 | 74 600 | 2 490 | 0 % |
| niveau 16 | 9 180 | 255 | 868 | 649 | 376 | 86 608 | 2 891 | 0 % |
| niveau 41 | 10 967 | 255 | 1 037 | 720 | 424 | 111 069 | 3 707 | 0 % |
| niveau 99 | 16 572 | 255 | 1 567 | 915 | 560 | 197 803 | 6 602 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
niveaux 1-15 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Attaque du faucon 23 %, Souffle gla-glacial 19 %, passe au schéma B 15 %, Perturbonde (dès le niveau 10) 11 %, Décuplo 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Attaque du faucon, Souffle gla-glacial, Perturbonde, Décuplo
niveaux 1-15 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — « crache un feu ardent ! » 27 %, Gigaflamme 23 %, Trou d'air (dès le niveau 5) 19 %, Protection 15 %, passe au schéma A 11 %, Hypnœil 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : « crache un feu ardent ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter ; Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « crache un feu ardent ! », Gigaflamme, Trou d'air, Protection, Hypnœil
niveaux 16-40 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaflamme 23 %, Souffle gla-glacial 19 %, passe au schéma B 15 %, Protection 11 %, Perturbonde (dès le niveau 10) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Souffle gla-glacial, Protection, Perturbonde
niveaux 16-40 — schéma B
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 49 %, Trou d'air (dès le niveau 5) 19 %, Coupe claire (dès le niveau 28) 15 %, passe au schéma C 11 %, Hypnœil 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Trou d'air, Coupe claire, Hypnœil
niveaux 16-40 — schéma C
- Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, Attaque du faucon 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, passe au schéma A 15 %, Décuplo 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Attaque du faucon, Tout feu tout flamme, Décuplo
niveaux 41-99 — schéma A
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Ramollo (attaque) ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Gigaflamme 23 %, Tout feu tout flamme (dès le niveau 16) 19 %, Coupe claire (dès le niveau 28) 15 %, passe au schéma B 11 %, Perturbonde (dès le niveau 10) 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Gigaflamme, Tout feu tout flamme, Coupe claire, Perturbonde
niveaux 41-99 — schéma B
- Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Attaque du faucon 23 %, Souffle gla-glacial 19 %, Trou d'air (dès le niveau 5) 15 %, Hypnœil 11 %, passe au schéma C 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Hypnœil : sur un personnage éveillé. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Attaque du faucon, Souffle gla-glacial, Trou d'air, Hypnœil
niveaux 41-99 — schéma C
- Actions : 3 actions par tour — dans l'ordre, une par tour : Décuplo → Explosion magique (dès le niveau 57) → « ferme les yeux et se met à prier. » (dès le niveau 57) → Protection → Perturbonde (dès le niveau 10) → passe au schéma A (puis on recommence) ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Décuplo : si l'attaque d'un allié peut encore monter ; Protection : si la défense d'un allié peut encore monter. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Décuplo, Explosion magique, « ferme les yeux et se met à prier. », Protection, Perturbonde
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Antre
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Antres (cartes au trésor)
- Boss légendaire de la « Carte de Nokturnus » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
- Carte obtenue : quête 184 « Bêê bêê bêê »
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 514, 769, 770, 771, 772, 773, 774, 775.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille