Encyclopédie DQ9

Octocorne

Octagoon · n° 219 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Seuls les plus forts vaincront ce monstre à la peau dure comme de l'acier et aux cornes capables de fendre les rochers.

En dépit de son air pincé, il est plutôt amical même s'il préfère se retrouver seul dans des grottes calmes.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Grotte, rang 10 : renfort, 5,1 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Rapporte : 4 620 points d'expérience, 110 PO, Peau de bête magique (1/8), Minerai de platine (1/32)
  • Point faible : ténèbres ×2
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), antimagie, poison, paralysie, intervention divine

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
522364205161294 6201100 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; feu, glace, vent, foudre / explosion, terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie, Intervention divine
  • Actions : « charge à fond de train ! » 34 %, Attaque 33 %, « déclenche une pluie de décombres. » 17 %, Tension 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « déclenche une pluie de décombres. », « charge à fond de train ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 10 : renfort, 5,1 % des combats (qualité 141-180 : étages 13-16 ; 181-200 : étages 5-16 ; 201-220 : étages 5-12 ; 221-248 : étages 5-8)
  • Ruines, rang 7 : 13 % des monstres visibles, 18 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Ruines, rang 8 : 24 % des monstres visibles, 34 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 9 : 28 % des monstres visibles, 35 % des combats (qualité 121-140 : étages 13-14 ; 141-180 : étages 9-16 ; 181-200 : étages 1-16 ; 201-220 : étages 1-8 ; 221-248 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 321.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Peau de bête magique : 1 ; Minerai de platine : 3.

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