Encyclopédie DQ9

Orgodémir

Orgodemir · n° 305 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Soumet l'ennemi en poussant un cri à glacer le sang, puis le frappe avec le Tout feu tout flamme. Il frappe deux fois.

Il n'aime pas que les gens sachent qu'il n'est qu'un dragon court sur pattes. Il se déguise donc en jeune homme fringant.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Boss légendaire de la « Carte d'Orgodémir » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Rapporte : 68 600 – 181 894 points d'expérience, 2 490 – 6 602 PO, Mini médaille (à voler 1/64)
  • Point faible : feu ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : ??? (boss et monstres uniques)

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
niveau 18 00025568054026068 6002 4900 %
niveau 168 90125575757527679 6422 8910 %
niveau 4110 635255904637304102 1363 7070 %
niveau 9916 0702551 366810380181 8946 6020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

niveaux 1-15 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : feu ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 33 %, « écrase la cible comme un insecte ! » 23 %, Tout feu tout flamme 19 %, passe au schéma B 15 %, Cri de guerre 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « écrase la cible comme un insecte ! », Tout feu tout flamme, Cri de guerre

niveaux 1-15 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, « envoie un Souffle glacial ! » 23 %, attaque + confusion 19 %, Brouillard toxique (dès le niveau 10) 15 %, passe au schéma A 11 %, Perturbonde (dès le niveau 5) 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « envoie un Souffle glacial ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Brouillard toxique : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « envoie un Souffle glacial ! », attaque + confusion, Brouillard toxique, Perturbonde

niveaux 16-40 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : feu ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Illusion (éblouissement), Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 2 actions par tour — Attaque 27 %, Tout feu tout flamme 23 %, attaque + confusion 19 %, Brouillard toxique (dès le niveau 10) 15 %, passe au schéma B 11 %, Perturbonde (dès le niveau 5) 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Brouillard toxique : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tout feu tout flamme, attaque + confusion, Brouillard toxique, Perturbonde

niveaux 16-40 — schéma B

  • Actions : 2 actions par tour — « écrase la cible comme un insecte ! » 27 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 33) 23 %, « envoie un Souffle glacial ! » 19 %, passe au schéma A 15 %, Souffle brûlant (dès le niveau 24) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 16) 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; « envoie un Souffle glacial ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Souffle brûlant : s'il reste un personnage pas paralysé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « écrase la cible comme un insecte ! », Souffle gla-glacial, « envoie un Souffle glacial ! », Souffle brûlant, Rugissement de rage

niveaux 41-99 — schéma A

  • Éléments (dégâts reçus) : feu ×1,5 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Décéléro (agilité) ; 50 % : Intervention divine ; 25 % : Altération (défense) ; 10 % : Charme (envoûtement) ; 5 % : Ramollo (attaque) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : 3 actions par tour — Attaque 27 %, Tout feu tout flamme 23 %, attaque + confusion 19 %, Lumière sinistre (dès le niveau 57) 15 %, passe au schéma B 11 %, Perturbonde (dès le niveau 5) 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tout feu tout flamme : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Lumière sinistre : si un personnage n'est pas déjà sous Lumière sinistre. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tout feu tout flamme, attaque + confusion, Lumière sinistre, Perturbonde

niveaux 41-99 — schéma B

  • Actions : 3 actions par tour — « écrase la cible comme un insecte ! » 27 %, Souffle gla-glacial (dès le niveau 33) 23 %, Brouillard toxique (dès le niveau 10) 19 %, passe au schéma A 15 %, Souffle brûlant (dès le niveau 24) 11 %, Rugissement de rage (dès le niveau 16) 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Souffle gla-glacial : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire ; Brouillard toxique : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire ; Souffle brûlant : s'il reste un personnage pas paralysé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « écrase la cible comme un insecte ! », Souffle gla-glacial, Brouillard toxique, Souffle brûlant, Rugissement de rage

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Antre

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Antres (cartes au trésor)

  • Boss légendaire de la « Carte d'Orgodémir » (niveaux 1 à 99, butin par niveau : page Monstres et boss)
  • Carte obtenue : quête 176 « Très distrait »
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 511, 644, 645, 646, 647, 648.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 4.

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