Encyclopédie DQ9

Papilon

Dread admiral · n° 63 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Écrasez ce gros papillon bestial avant qu'il n'envahisse le champ de bataille, paralysant tout le monde d'un Souffle brûlant.

Vu de dos, c'est un papillon magnifique, mais il suffit qu'il se retourne et vous comprendrez ce qu'est un délit de faciès.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Golfe de Rivesall, sur l'herbe — jour : 56 % (59 % des combats) ; nuit : 56 % (62 % des combats)
  • Rapporte : 192 points d'expérience, 80 PO, Aile de papillon (1/8), Coagulant (1/64)
  • Point faible : ténèbres ×2
  • Il s'enfuit : 27 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : antimagie, paralysie

Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
769757680192802 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; vent ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Charme (envoûtement) ; 25 % : étourdissement ; immunité : Antimagie, paralysie
  • Actions : Attaque 44 %, Fuite 27 %, attaque + paralysie 19 %, Souffle brûlant 11 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Souffle brûlant : s'il reste un personnage pas paralysé, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : attaque + paralysie, Souffle brûlant

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Golfe de Rivesall · Région de Pontaudy

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Golfe de Rivesall, sur l'herbe56 % (59 % des combats)56 % (62 % des combats)
Golfe de Rivesall, en forêtrenfort, 3,1 % des combatsrenfort, 3,1 % des combats
Golfe de Rivesall, sur la côte25 % (25 % des combats)25 % (25 % des combats)
Région de Pontaudy, sur l'herberenfort, 3,2 % des combats
Région de Pontaudy, en forêtrenfort, 5 % des combatsrenfort, 5 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 1 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 34.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Aile de papillon : 1 ; Coagulant : 4.

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